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ポケモン、美少女ゲー、学マスなど

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セリフ集め進捗アーカイブ

SV

全テキストを掲載しているサイトがあったため更新停止

間違いについては気が向いたときに修正予定

 

以下は進捗メモ

クリックして表示
本編

作成予定のものは作りました

スター団・ジムリーダー・四天王は条件が緩いセリフしか存在しなさそうな為、記事作成予定なし

 

DLC前編

90%くらい(収集漏れが2箇所判明)

 

DLC後編

収集漏れがなければ完成

  • 「一番好きなジムリーダー」に選んだ時のセリフは既にまとめている方がいるので記事作成予定なし
  • 特別講師を特定の組み合わせで呼んだ時のセリフも記事作成予定なし

 

DLC前後編共通

サザレ→収集中(30%くらい?)

 

番外編

収集中(90%くらい)

スキル難易度を測る限界について

これはポエムなので読まなくて良い

導入

インターネットスラムは同じ話題で循環しているものなので、絵が描けないだの勉強ができないだので貶したり自己保身したりでのバズりをよく見る

その愚かさは置いておいて、スキルの難易度を測ることについて私見を記す

 

本旨

絶対的評価もあり得る

非常に限られたケースだが、絶対的評価もあり得る

AよりBの方が絶対難しいと言い切れるとすれば、それはAを発展させたものがBであるからだ

たとえば、サンドイッチより丼ものを作る方が簡単と言う人は流石にいないだろう

丼ものより一汁三菜の献立を考えて作る方が楽という人もまずいないだろう

サンドイッチは完成した部品の組み立てで済むが、丼ものでは具とご飯を自分で調理して組み立てる必要がある

一汁三菜にいたっては調理工程だけでなく、献立から計画する必要がある

発展の方向には大まかに2種類あると考える

一つは要素の複雑化、もう一つは時間あたりに要求される処理の量である

また、発展形に対してしか絶対的難易度を決められないということは、同じ分野内でしか絶対的難易度は決められないということでもある

かけ算より累乗を先に理解する人はまずいないだろうが、かけ算より漢文読解を先に習得する人間はあり得る

相対的にしか測れないケースについて

あまりにも違うものについては、相対的とは呼ぶものの個人の適正に強く依存することになる

たとえば、ホールケーキ作りとフルマラソンではどちらが難しいかを考えてみると良い

何を手がかりに難易度を決めればいいのか全く分からないはずだ

 

結びに

インターネットスラムにおいては、ホールケーキ作りとフルマラソンを比べては貶すことが日常茶飯事である

残念ながらこの罵り合いに終わりは見えない

お互いが違う形で難易度を把握しているからだ

自分にとっての逆上がりは家庭料理におけるサンドイッチだが、相手にとっては一汁三菜かもしれない

自分にとっての高校数学は家庭料理における一汁三菜だが、相手にとってはサンドイッチかもしれない

万が一そのような怒りに身を投じようとしているならば、インターネットやめろ

【学マス】HIF編の親愛度攻略メモ(5/29更新)

本戦突破できたのでメモがてら書いておく

攻略キャラが増え次第追加予定

 

PLv79なので今のところ全力は攻略する気無いです

 

 

更新履歴

CM手鞠・LUV莉波を追記(5/29)

 

 

記事中の略語について

ステータスの要求が高い順に「第一」「第二」「第三」と呼ぶ

手鞠なら第一Vo、第二Da、第三Vi

カスタムは①②など丸数字で表す

表記がだるいので+は書いたら書かなかったりするかもしれない

 

プラン間の難易度について

全力・センス(エンタメ倍加)は触ってないのでそれ以外で

好印象>やる気>>強気>>>>>>センス(脚光軸)

ガラクタロード以外のセンス攻略は相当難しい印象

 

永続強化について

最上段のパラボ、最下段のPポイント関連、相談割引は取っておきたい

残りはなくても良い

 

サポカについて

NIAと概ね同じで第一と第二を3枚ずつ

最初はSP率1枚ずつ、SP回復1枚ずつでやっていた

今は「私たちも成長していくぞ!」を第二のSP率と入れ替えて運用している

 

メモリーについて

まだ全然育ってない&最近のスキルカード取れてないのでNIAと大体同じ

ただ1週目に特別指導を踏めるので、今までカスタム②持ち込みだったやつを開始時にずらすことはある

やる気のゆめみごこち等

ゆめみごこち①じゃん…開始時①持ってなかっただけだった

紙吹雪は持ち込むほどじゃない気がする

 

選抜試験の方針

踏み方について

最初の週は2枚カスタム出来るなら特別指導、そうでなければ差し入れ

CMなら大抵特別指導になるはず

第三を授業、それ以外をSPで伸ばす

一次試験突破までは差し入れ、それ以降はPポイントに余裕があればおでかけでワッペンの残り回数を減らしていく

選抜試験中にワッペン残り2〜3回まで減らしておきたい

試験スコアについて

だいたい2位の3倍以上は稼いでおきたい

一次試験はそこまでしなくても良い?多分上限が低いだろうし

Pアイテムについて

Pアイテムは本戦を重視するならドリンクで固めておきたいかな?

相談時発動を選ぶと「本戦でドリンク50%オフ」引けることがあるのでドリンク編成なら非常に強い

 

本戦の方針

準備期間が短くてよく分かってない

まずはワッペン使い果たすのを忘れないように

選抜試験終了時にSS以上あれば戦える印象

第一特化型のキャラならラウンド1前に第一SS+評価が欲しい

あとドリンクの供給がきつい

センスなら黒酢2、ロジックならエキス2をここでキープできると最高

なんか黒酢がぜんっぜん出ない、本戦ラウンド1直後の相談では一度も見たことない

 

キャラ別攻略メモ

並びは攻略した順

特に書いてなければ親愛度は35

【ガラクタロード】篠澤広

キャラパワーがありすぎて言うことがない

国民+脚光をスポットライト+②とシュプレ+①でキープして余裕の勝利

【Campus mode!!】秦谷美鈴

全然永続強化を取れてない時の選抜メモリーでやったのでギリだった

普通にやれば苦戦しないはず

エキス無しでもせのび+①(元気)をラスト5ターンで撃てれば勝てる

【Wonder Scale】倉本千奈

特訓6

本戦にエキス2本持ち込みでせのび+①(元気)をラスト5ターンにぶつければギリ勝てる

本戦ラウンド1は2位になったが巻き返せる範囲

1st SSRとはいえ、やる気でエキスせのび+①(元気)を適切に2回ぶつけないと勝てないバランスなのはなかなかシビア…

【Campus mode!!】有村麻央

本戦のドリンク運がいまいちで3回目で何とか勝てた

ドリンク運もうちょいあれば楽なのか?ギリギリだった

必須だと思った札はオーバードライブ+、エンターテイナー+①、巻き返し+②、フルスロットル、一心不乱+、アイドルになります、第一印象、盛り上げ上手、アンダンテ、

頂点へは無くても何とかなるかも

アンダンテは終盤邪魔になるので制限解除非推奨

要するに火力札と火力バフ札が基本的に全部欲しい

一心不乱を撃つならインフルエンサー入れるかオーバードライブ+に元気カスタムしたい

立ち回りはエンターテイナー+①とオバドラ+かスターライト+③になります、ラスト3〜4ターンでフルスロットルぶつけてぶん回すだけ

【Campus mode!!】月村手鞠

本戦の準備期間に黒酢2本引くまで勝てなかった…

国民+脚光してラスト4ターン以内に精神統一を撃てば勝ち

ラウンド1は嫌いな自分にバイバイ+を倍加しても勝てる

悩ましかったのが勢い任せ+の扱い

好調状態でないと集中を足すことができず倍加脚光との相性が悪い

序盤にさっさと再行動吐いて札整理に使うのが良さそうだった

あとスポットライト+②をいつもの癖で入れてたけどいらなかったかも…

エンタメもいつもの癖で入れたけど邪魔だった

倍加脚光する時点でアクティブ札はあんまり役に立たない…

そういえば1回だけ国民エンタメしたけど美鈴にギリ勝てるくらいのスコアしか出なかった

【L.U.V】姫崎莉波

固有は程々の性能だが好印象が強すぎて一発クリア

成長痛が取れれば固有でもそれなりに稼げる

あと黒酢よりエキスのが出やすくないか?選抜も本戦も2本引けて楽だった

残り4ターンあたりでエキス+キメ顔してViターンにキセキの魔法撃てば勝ち