伝説ペット「スピキ」で始めて何とか完走したので覚えてる範囲で記録にする
探検パス加入(安い方)をしているため参考程度に
2026/03/13
27・28章について追記
採用キャラ
確定枠
- ヨミ
- シオン・ザ・DB
- コミー
- ヒルデ
- ギデオン
選択枠
- ポーシャー(採用)
- エシュール
- ブランセ(未所持)
私見
1枠以外はもう確定で良い
ヒルデはいないと確実に回復が足りない
ギデオンは採用しないと時間が足りなくなることがある
選択枠だが、上振れを狙うならポーシャー、安定を求めるならエシュールだろうか
何やかんやポーシャーで突破できているため正直分からない
ブランセは未所持なので可能性はあるって意味で一応書いたが…どうなんですか?
戦略
スロット
1枠以上コインor高学年にしたいキャラが2学年以上の枠に来たらスタート
高学年にしたいキャラはヨミ・ヒルデ・コミー
余力があればポーシャーも
そこまで上振れを狙う必要はない
強化
利子のために各wave 30コインは残したい
1〜3waveは60か90残しを狙う
最優先で取りたいのは性格カード憂鬱、高学年にしたいキャラの強化
その他だと遺物はシオン・ザ・DB固有遺物、コミー用安全帯、コミー用HPや防御up系遺物
ヨミの固有遺物も優先度は高いはずだが未取得のため評価しかねる
スペルは…前衛隊、あいつを捕まえろ!(最終wave時)とか
ぶっちゃけよく分かってない
24章までは性格カードもシオン固有遺物も無しでいけた
育成状況について
装備
装備は全員その時点で取れる最高ランクのもので固めている
25章以降はランク8装備を前衛優先で装備させ重要なものは即+5まで強化している
ボード
ウィークリー達成目的以外で塗ってないのでそこまでハードルは高くないはず
全体適用の火力マスだけ塗っている
スキル
27章まで
全キャラ低学年・パッシブはLv7以上、高学年スキルはLv1
それ以上の強化は
攻撃→シオン・ギデオンの低学年に均等振り
サポート→ヨミの低学年とパッシブに均等振り
防御→コミーの低学年とパッシブに均等振り
上級マシュマロの割り振りは熟考の余地あり
28章
コミーの低学年・パッシブをlv12まで上げないと28-1すらクリアが難しい
とにかくコミーの耐久を上げる必要がある
筆者のクリア時スキルlv
コミー→低学年12・高学年3・パッシブ12
ヨミ→低学年11・高学年3・パッシブ12
ヒルデ→低学年10・高学年1・(パッシブ7)
研究
そこまで影響はないはずだが一応記載
26章までは第4段階〜第5段階前半あたり
27・28章は第6段階前半
クリア編成画像
全て☆☆☆評価でクリアした時のもの
キャラ配置について
ギデオンは上段に置きその他を中段・下段に置くことを強く推奨する
ギデオンの低学年スキル移動による事故が減る
25章以降の画像を参照
22章

ここまでは比較的簡単なはず
23章

個人的に1番きつかった章
後列を的確に狙ってくる敵が強すぎる
レベル上げ、スキルレベル上げ、スターアップ(☆4までが無難)くらいしか出来ることがない
23-3を早期に突破するためだけに4人☆4に上げている
スクショだと3人なのは当時はヒルデではなくリムを採用していたため
24章

ランク7装備での最終章
憂鬱推奨のため23章よりは精神的に楽
25章

初回クリア報酬の装備&コミーの防御関連装備を作成でクリア
とにかくコミーをガチガチにしないと一瞬でやられる
26章

コミーが耐えれば大体勝つ
中盤までは性格カード「憂鬱」が引ければ何とかなる
ギデオンがwave4〜5あたりで即死しがち
基本的には無視して良い
26-10だけはギデオンが落ちると火力不足で時間が足りなくなる
よって防御系の安い異物を何個かつけて守る必要がある
27章

一応載せたが過剰戦力
28章

コミーがWAVE開幕から10秒程度耐えれば勝ちのゲーム
それ以外の負け筋はない
耐久に関しては上述した スキルの項目も参考に
方針は
- 可能な限り早期にヨミ・コミーを高学年に、性格カード憂鬱も早期確保
- ヒルデも高学年に
- コミーに耐久系遺物3つ付与
- 余力があればポーシャー、シオンも高学年
ギデオンは紙耐久なため、手札が悪い時に安い遺物をつける程度で良い
戦闘時間が足りない場合はギデオンの耐久も多少盛って調整