【レジェンズZ-A】システム面の感想

ワニノコかわいいね

 

重大なストーリーやキャラのネタバレは無いけどネタバレに敏感な方は一応ご注意ください

 

あとめっちゃ文句言ってるけど総合的には名作だと思ってます

粗いとこは粗いけど総合的には名作なのがポケモンなので…

 

ストーリー・キャラの感想はこちら

 

5ni5ni.hatenablog.jp

 

 

 

良かったと思ったところ

操作が分かりやすくなった

レジェンズアルセウス(以下PLA)はボタンの割り当てが煩雑で、特に久々に遊ぶと全く操作がわからない事態に陥ることが結構あった

しかしZ-Aは「手持ちポケモンの出し入れ関連は十字ボタン」など機能ごとに割り当てがまとまっているのでかなり覚えやすくなった

おそらく久々に遊ぶ時も思い出しやすいはず

歴代最高のボックス

ここまで褒める要因は2点

  • 手持ちがボックス上部に横並びになっている
  • 複数選択がちゃんと複数選択になった

後者については分かりづらいので詳しく説明する

今までの複数選択は範囲選択だったのでボックス内を矩形選択してそのまま移動、というスタイルだった

しかし今作はちゃんと複数選択になった!!すごい!!

これにより

  • チェックした順に並び替えてくれる
  • ボックスの空欄が歯抜け状態でもちゃんとしまえる
  • 空欄のあるボックスならポケモンが既に入っている部分を押しても収納してくれる

などめちゃくちゃ使いやすくなった

手持ちの横並びも本当に便利で…5匹までなら一括で手持ちに入れられるようになり革命的

次回作以降もこのスタイルで頼む本当に

収集要素の大幅な改善

収集要素(PLAでのミカルゲ、SVでの四災)がかなり楽になった

理由は以下3点

  • 事前にどんな報酬が得られるのか分かるようになった
  • 収集要素の存在が割と遠くからでも分かる
  • 100%回収しなくても進行に関わる要素は全部入手可能

ストレスが少なくてありがたい

地面のキラキラは近くに寄るだけで回収可能

もう走りながらA連打しなくていい!!

屋内でもファストトラベル可能

シンプルだけどストレスが大幅に減って嬉しい

色違いが出現した時の効果音がかなり遠くからでも聞こえる

効果音復活がまずありがたいけどPLAよりも範囲広くなった気がする?

隣の建物の内側に色違いが出ただけで聞こえる

1戦闘で複数回メガシンカ可能

過去作品だと1戦闘で1回しかメガシンカを使えないので手持ちの1体だけメガ枠にするのがスタンダードだった…よね?

今作はエネルギーが溜まれば1戦闘で何回でもメガシンカ出来るので手持ち全員メガ枠にしても支障がない

新メガを存分に使えて楽しい

モミジリサーチの報酬受け取り関連がストレス少なめ

SVは図鑑開いてマイナス押して…と工程が多い上に未受け取り時の催促がしつこかった

モミジリサーチはX2度押しで受け取り終わるし催促もメニュー画面の表示だけで胃に優しい

メガ図鑑は実際にメガシンカしなくても埋まる

メガストーン入手と対象のポケモン入手?図鑑登録?で埋まる

全種メガしてたらそれなりにストレスだったので良調整

キャラメイクの充実

メッシュ・グラデの追加で髪色の幅が広がったり剣盾にあった特殊コンタクトが増えた

アパレルアイテムのコンプリート表示

1アイテムのカラバリを全て買うと商品名の隣にコンプリートマークが出る

抜けチェックが格段に楽になった

アウターとセットになっているトップスはトップスの組み合わせを変更できる

要するに、上着はいいけど中に着てるシャツがな〜と思ったらシャツだけ変更できるようになった

着こなしの組み合わせが大幅に増えて最高

マップのピン機能が改善

SVと違ってめちゃくちゃ遠くで目的地に着いたことにされて外されることがなくなった

サブミッションの情報を把握しやすい

特に受注した地点にピン立てられるので「あれ進めたいけどどこだっけ…」ということがない

 

微妙だと思ったところ

実際に使わないと技を使う時の立ち位置や射程がわからない

綺麗な解決が難しいなと思っているため微妙扱いにしている

立ち位置や射程の説明を入れたら作る側も遊ぶ側もコストが爆増するので…

それなら説明ない方がまだ良いよね?って感じ

髪型が全体的にボリューム少なめ

ソバージュ以外みんな軽い

おそらく着帽不可の髪型を無くしたせい?

剣盾とZ-Aのツインテール比べると帽子に干渉しないようになってるのが分かりやすい

一部マップがピン立て不可

通常プレイでは困らないどころか気づかないレベルではある

特定ポケモンのために通おうとしたら覚えないといけないくらい

マップに複数ピン立て出来ない

今作に限ったことじゃないけど今作は使いたいことが多くて気になった

 

悪いと思ったところ

マップが分かりづらい

今作は上下の移動がかなり多く、街中のいたる場所にホロベーターやハシゴがある

さらに内側に庭がある建物も多い

にもかかわらず、ハシゴや内側に侵入できるところはマップから確認できない

ホロベーターは一度乗ればマップに登録されるものの、乗らないとマップから確認不可なはず

また故障中のホロベーターはマップにグレーアウトで表示されている…のに見づらすぎて全て見逃した

メインの進行場所に行く方法が分からない事態が何度も起きたので本当に良くない

飲食店以外の店にファストトラベルできない

特に困るのはいしや・たまや

よく使うところには飛ばさせてくれ

アパレルショップの配置が徹底してない

今作パサージュは基本的に通路の片側が店、もう片方がハリボテで見て回りやすくなっている

…という暗黙のルールがあるにもかかわらず、何故かミアレ北のパサージュ・デュ・パレに通路の左右両方とも店のエリアがある

やめてよ…

アパレルショップでの一括購入不可

ずっと言ってる

今作はコンプリートマークが用意されてる程度には想定されてるので余計気になった

きのみ・ミントは1個ずつしか買えない

明確に改悪

やめてくれ…

どの店に何が売ってるか分からない

ミント・きのみなどの屋台系はマップに場所すら載らないので全く分からない、覚えるしかない

服屋は密集してるところをマップで確認できるのでまだマシ

マシなだけでアパレル店舗しらみ潰しに見るハメになるのは変わらないが…

せめて所持している衣装一覧からどこで買ったか見れればな〜と思う

ベレー帽のカラバリ増やしたくてモールを飛んで回った記憶…

おまけに店がバトルゾーン内にあることがある

もう最初からググった方が良い

時間変更時の演出がやたら長い

↑との合わせ技でさらにストレスが増す

シナリオ途中から気になってくるレベルで長い

せめてメダル0枚時の夜明けは飛ばさせてくれ

ワザプラスが入力しづらい

ZL押しながらプラスボタン押してABXYのどれかを押すのはちょっと右手が忙しくないか?

せめてマイナスボタンでも可にしてほしかった

一部ポケモンの分布がわかりづらすぎる

エリアは全く表示されずに「高いところにいる」としか書いてないポケモンがいる

この街高いところ沢山あるんですけど!?どこだよ

それでも総合的にはSVより使いやすい

オヤブン限定技を忘れさせると二度と覚えさせられない

サブウェポンとして使いたい時あるな〜くらいの入れ替えたい技だった時にすごく困る

すごい特訓、技皆伝でカーソル位置を記憶してくれない

引き続きやりますか?で毎回ボックス1の左上に戻される

すんごいダメってほどではないけど…気になる

ひかるおまもりの入手難易度が近年トップクラスに高い

地方図鑑全埋めに加えてトレーナー戦1000勝が必須

他にも各タイプ50匹捕獲も面倒くさい(こちらは全タイプやらなくてもいいはず)

メイン全部終わらせた時点で500勝くらいで…残り500勝もあるんですか?

一応自動化可能だけど手動がしんどすぎる時点でよろしくない

メガカケラの回収がダルい

1周だけならギリ許せる範囲のダルさ

でも周回したくない理由のかなり上位に入る程度には…

メガカケラの所持上限が999

通常アイテム扱いだからこの上限になっている

1番高い交換アイテムが380要求なのでもう1桁あっても良かったのでは…?

Z-Aロワイヤルのトレーナーのバリエーションがやたら少ない

クリア後に顕著

2〜3日に1回は戦ってるトレーナーが複数いる

おまけに手持ちが固定なので余計飽きる

ターゲットクリアのチュートリアルが良くない

街中にある岩をどかすためにいわくだきのわざマシンを渡されて解決するチュートリアルがある

過去作プレイヤーなら「ひでん技でターゲットクリアするんだ〜」と思いがちなので他の技にしてほしかった