今更やったので感想を書く
本編(時闇)はリアルタイムでやったけどほとんど忘れてる
スペシャルエピソードは完全初見、解禁され次第遊んでる
なおエピソードの長さを知らなかったため「あんこくのみらいで」の感想が異様に長いです
ビッパの願いごと
攻略について
天候ダメを対策して進むギミック(?)は今までなかったな〜と思ったので好印象
スペシャルエピソードはちょっとクセのあるダンジョンをやるのかな?と思った
ボス戦①もちゃんと考えれば突破できるようになっててよく出来てる
……けどさらにおくちは聞いてない!!
ジラーチに1回敗北
結局ころがるでお祈りして勝ち
タネがあまり落ちてなかったので解禁すぐ挑むべきじゃなかったのかもしれない
その他について
ギルドのポケモンたちに好感持てるし本編との繋がりも良いしで最初のエピソードとして最高
遺跡のかけらといい、主人公たちがこうして探検隊になったのは運命的なものなんだよ~って感じさせるのはアツい
てんさいププリン
攻略について
「ププリンだし味方に敵処理させるんやろな〜」と思ったら普通にはたく1発で落とせて????ってなった
耐久紙とはいえおやかた怖い
ボス戦が拍子抜けする弱さでちょっと残念
その他について
ウパー←ベイビィじゃないやんけ!
謎の力なんなんだろうな…
タイトル通り昔から天才すぎるでしょ
アーマルドとの強い絆が感じられたのがめちゃくちゃ良かった……
自分には効果がない道具をずっと大事に持ってるってすごく重みがある
ほんじつのきゃー
攻略について
キマワリって実力者なの…?って思ってステータス見たら実力者だった
技はせいちょうが謎だけどあとは強いですね
敵を一直線にまとめてからタネマシンガンするのが楽しい
ボス戦は開幕がちょっときつかったけどタネマシンガンが強すぎてどうにでもなる
その他について
トリックがストロングスタイルで「それはそれでキツくない?」ってなった
まあそれをやるだけのメリットがあるんでしょうねこの世界は…
キマワリもドゴームも不器用だけど根はいい子だし何やかんや上手くやっていける日が来るだろうなって感じの終わり方で良かった
チャームズさんじょう!
攻略について
性能は…初期の所持技に癖がある…
全員ほぼ正面技…
おまけにバトンタッチってどう使えば…?
ミラーコートは使い所あるかと思ったけどボス戦が物理で固めてあって結局使わなかった
隣接さえ出来れば問題はないけど…って感じ
Lvが1でも上がればミミロップはこうそくいどう、チャーレムはとびひざげり覚えてかなり楽になるかな
中ボス戦が数の暴力でシンプルにきつい!!と思ったけどもしかしてボスゴドラ倒せば終わった…?
コドラのてっぺきがしんどすぎる
ラスボスの方がこうそくいどうあって楽だった
その他について
チャームズの話ではあるけど、プクリンの若い頃を垣間見れたのが特に良かった
プクリンが「たんけんかアーマルドの一番弟子だよ」って名乗ったところで最高!!!!ってなった
しっかし何を考えてるのかわからない、たぶん本当に天然でめちゃ強いんだろうけど…
MADに対して全く怯まないチャームズ、かっこいいですね
可愛いだけじゃなく心も身体も強い探検家、マスターランクに相応しいなと思う
MADも悪党だけど悪さをしまくるだけじゃないのが良い
ちゃんと信念がある悪役はかっこいいよね
あんこくのみらいで
攻略について
こかつのたに
ジュプトルの性能自体は確か本編同行時と変わってない?
火力のリフブレ、すいとるで回復、不利相手のあなをほる、2マス先のでんこうせっかと使いやすい技ラインナップ
PPをケチらなければ困る感じではないかな…?
アイテム無しで突入させられるのでちょっと不安だったけどMH無いしそこまで問題なかった
敵は相性悪いポケよりもカゲボウズが一番厄介だった…のろい強すぎ
くらがりのこうや
ヨノワールに普通に指示出せるのちょっと面白い
ちゃんとした技構成で使いやすくて助かる
ダンジョンは短すぎて特に言うことがない…
全体的に敵の耐久低いのは箸休め的なダンジョンだからかな
この辺でキーのはちまき装備するようにしたらしばらくいい感じだった
やたら混乱させてくる敵が多い
じげんのとう
本編と同じ階層登らされるかと思ってちょっと焦った
そんなことはなかった
耐性のせいで鋼連中がきつい
あとトレースでプレッシャー敵に写されるのも地味にめんどくさい
途中でレベルアップしてジュプトルのあなをほるが忘れられない設定になってて??ってなった
いや確かにシナリオ中で使った技だし見た感じよく潜伏にも使ってるから分かるけどそんな設定できるんだ…?
くろのもり
森にしては高種族値が多すぎるだろ
バンギじゃないだけ手加減されてる…かもしれん
フワンテにあやしいかぜ2連されて事故りかけて探検隊だな~~と思った
くうかんのがんぺき
ヨノワールが大体全部倒してくれる、えらい!
というよりゴーストタイプ多すぎて石投げくらいしか出来ないことが多すぎる
くらやみのひょうざん
全体マップが切り替わったのを見て長くない!?ってなった
いや嬉しいけど他に比べてやたら長いな…
道中はエアームドがきついくらいでそんなに
ボス戦は多分ゆきがくれのせいで全然攻撃が当たらなくて終わったかと思った
ヨノワールに全部倒してもらった…
ジュプトルの攻撃2回しか当たらなかった…
ひょうちゅうのもり
このメンバーだと草・悪が本当に面倒…
ノクタスはミサイルばり怖いからさっさと倒したいしダーテング以上に怖い
高種族値の敵はHPそこまでな感じで思ったより怖くない
フワライドがぶっちぎりで怖い
ヨノワールでも一応2耐えするけど遠くからあやしいかぜされた時点でふしぎだま切らないと死ぬ
だいひょうざん
セレビィの性能はサポートとして強くて良いですね
かしこさ高いのも嬉しい
ただセレビィ前提だからか普通にほろびのうたが飛んできて怖い
3人PTならあつまれだま1個は欲しいな~と思って倉庫見たら在庫ゼロでワロタ…ワロタ…
道中はプレッシャー持ちが多すぎてしんどい
特にアブソルがね…弱点突けないしこっちは2体悪弱点だし
ディアルガ戦はやり直すの嫌すぎてくうふくのタネ持ち込んだので何も言うことがない
でも体力の感じからしてそこまでやらなくてよかったな…
ふらふらorめつぶし2個くらいで足りそう
その他について
まさかこんなに長いと思って章分けしてなかったのでめちゃくちゃ読みにくいです
ごめんね
BGM全部良すぎるな??
特にこかつのたに・くらがりのこうやのBGMもっと聞きたい
本編で聞けると良いな…
ジュプトルが本編から引き続きかっこよくて更に好きになってしまった
ヨノワールは…本編だと狡猾な悪者!って印象が強いけど行動する理由が「消えたくない」でそうだよね…って思った
むしろ主人公やジュプトルや色セレビィみたいに命を賭けてまで星の停止を食い止めようって思える方が強すぎるというか
中ボス戦でもしや?と思ったけど本当にヨノワールと共闘するの嬉しすぎる
本編で敵同士だった二人が番外編で共闘するのは大好物
敵同士だけどお互いの実力は認めてるの、いいよね…
冷静だったヨノワールがディアルガに捨てられたと知って感情的になるところでそこまで崇めることになった背景が気になるなと思った
伝説のポケモンだし一目見て心が決まったとかかもしれないけど…
ジュプトル側が感情的になるシーンもあるのが嬉しい
色セレビィは未来にいる唯一のジュプトル理解者のはずだしそりゃ焦るよね…
セレビィのときわたりって本来ならとんでもなく強いはずなんだけどディアルガ相手じゃ分が悪すぎる
ポリゴンたちに空間の橋渡しする能力があるってあんまり聞いたこと無いけどまあ出来そうである…?
本編の図鑑見ればそういう記載あるのかな
警戒深いイメージのジュプトルが普通にユキワラシのいたずらに引っかかっててアレ?ってなった
警戒すべきと認識している相手とそれ以外の落差がすごい
ヨノワールの感じだと未来は皆性格スレてるっぽいけど嫌すぎる…
ヨノワールがジュプトル庇ったところで「こういう番外編に求められてるもの全部あるじゃん…」ってなった
ありがとう、敵同士のはずなのにとっさに庇ってしまう展開大好きです
ジュプトルの生への考え方がとても好き
しかもこんな暗い世界でもその考えを捨てずにいられる意志の強さはすごい
主人公もきっとその考えに共感するところがあったから一緒に行動したんだろうな
で、ひょうちゅうのはしらボスはミカルゲか~
……
ヨノワールお前!!!!!!!!
ヨノワールお前……
虚しい時間をただ生きていくだけって自覚はあったんだな…と思うと強く責められない
こんな絶望的な世界じゃなければここまで騙したり憎んだりすることもなかったんだろうなと思う
まさかジュプトルとセレビィとヨノワールでPT組めるとは思わないじゃん……
え~~~~良すぎる……
デレビィかわいいぞ
ラストバトルのBGMかかった瞬間に泣きそうになってしまった
自らの消滅を理解していてなお未来を守るなんて3匹ともえらすぎるよ……
朝日が上ってきたところで流石に泣いてしまった
主人公と似たようなテレパシーを未来の3匹も見れて本当に良かった…
ディアルガよりうえのそんざい、容量は確保されてるけど出れなかったっていう話は知ってるので出てほしかったな…
探検隊もDX出てその辺何とかしてほしいですね…